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Strandhütte

Dein eigenes Zuhause in der Hüttenbucht: einrichten, ausbauen, Freunde einladen – und in Ruhe ausruhen.

So bekommst du deine Hütte

  • Zimmermann Jupp arbeitet in der Zimmerei in der Hüttenbucht. Ab Angel-Level 8 lädt er dich zum Richtfest ein.
  • Danach gehört dir eine Bretterbude, schon mit Bett, Tisch, Hocker, Laterne und Teppich.
  • Rein kommst du über jede Tür der Hüttenreihe in der Hüttenbucht. Lauf hin und tippe auf „Hüttenreihe“.
  • Ohne Konto oder vor dem Richtfest kannst du dir die Musterhütte ansehen.
  • Hinaus geht es durch den kleinen Windfang: bis zur Haustür laufen oder auf „🚪 Nach draußen“ tippen. Im Windfang klappt es am Computer auch mit Enter oder F.

Einrichten

  • In deiner Hütte tippst du auf ✏️ (am Computer auf 🏡 und dann „Einrichten“). Du siehst deinen Grundriss von oben.
  • Möbel unten antippen, dann ein Feld antippen – fertig. Aufgestelltes antippen zum Drehen, Ziehen zum Verschieben, 📦 zum Einlagern.
  • Wand-Dinge suchen sich ihre Wand selbst. Wandfarbe und Boden gelten für einen ganzen Raum.
  • Lexikon-Bilder zeigen einen Fisch, den du schon gefangen hast.

Der Eingang und die Felder direkt vor den Durchgängen bleiben immer frei, damit Gäste überall gut hinkommen. Mit ↶ machst du einen Schritt rückgängig.

Komfort und Ausruhen

Jedes Möbelstück bringt Komfort, von jedem Stück zählen bis zu 2 gleiche. Meldest du dich in deiner Hütte ab, sammelst du offline schneller ausgeruhte Fische: bis zu 1,5-mal so viele wie sonst (10 je Stunde). Der Deckel von 150 bleibt.

StufeNeuAusbau
Bretterbude1 Raum, 1 Becken-Platz, Komfort bis 20Richtfest
Strandhütte+ Terrasse, 2 Becken-Plätze, Komfort bis 306.000 🐚
Fischerhaus+ Aquarium-Raum, 4 Becken-Plätze, Komfort bis 4060.000 🐚 + 25 💎
Villa am Meer+ Obergeschoss, Werkstatt-Ecke, 6 Becken-Plätze90.000 🐚 + 40 💎

Jupp baut die Strandhütte in 2 Stunden, das Fischerhaus in 8 Stunden und die Villa in 12 Stunden. Deine Hütte bleibt solange benutzbar.

Jupps Zimmerei

  • Ein fester Grundkatalog ist immer da, dazu jeden Tag 6 besondere Stücke – für jeden ein anderes Angebot.
  • Bestellen geht in der Hüttenbucht oder in deiner Hütte. Was du kaufst, liegt im Rucksack und braucht dort keinen Platz.
  • Möbel gibt es auch über Jobs und Events.

Villa am Meer

  • Von der Terrasse führt eine Treppe ins Obergeschoss – eine Galerie mit Blick hinunter in den Hauptraum. Im Editor wechselst du oben zwischen „Erdgeschoss“ und „Obergeschoss & Werkstatt“.
  • In der Werkstatt-Ecke steht eine Werkbank. Tipp sie an und fertige Möbel aus Barren und Edelsteinen wie an der Schmelze der Mine.
  • Präparate deiner Trophäenwand kannst du einzeln an die Wand hängen – oder gleich die ganze Trophäenwand. In der Sammlung bleibt alles, wie es ist.
  • Was auf deiner Terrasse steht, sehen andere auch draußen an der Hüttenreihe.

Nur in die Villa passt Perlas Riesenbecken – mit Platz für 12 Fische, auch für Riesen.

Besuche, Herzen, Gästebuch

  • Zutritt stellst du selbst ein: offen, nur Freunde (Standard) oder zu. Wen du blockiert hast, kommt nie rein.
  • Besuchen kannst du über die Hüttenreihe oder über „Hütte besuchen“ im Profil. Ist sie nur für Freunde, kannst du klingeln – der Besitzer lässt dich vielleicht rein.
  • Jeder Gast kann einer Hütte einmal am Tag ein Herz geben (ab zwei Spielstunden). Die Hütte mit den meisten Herzen wird montags „Hütte der Woche“.
  • Am Pult vor der Tür stehen die drei neuesten Einträge aus dem Gästebuch – dort kannst du auch selbst etwas schreiben.

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