2026.10.1 · Neue Ufer
Das größte Update bisher: eine größere Insel, eigene Hütte, Mine, Jobs, Vereine, ein riesiger Kleiderschrank und schönere Gebiete.
Eine größere Insel
Neu
- Viertel: Hafenviertel, Erzberg, Hüttenbucht und Wildpfad – alles Bekannte steht noch an seinem Platz.
- Bergsee: Sechs neue Arten leben nur hier, der Erzkarpfen beißt nur in der Dämmerung.
- Nachbarn: Steiger Hannes am Erzberg und Zimmermann Jupp in der Hüttenbucht brauchen deine Hilfe.
- Wegweiser: Entdeckst du einen, reist du später kostenlos zwischen allen, die du kennst.
- Inselkarte: Mit M siehst du die ganze Insel, Händler, Freunde und Wegweiser.
- Sprinten: Halte Umschalt gedrückt oder zieh den Stick über den Rand, dann läufst du 1,6-mal so schnell.
Verbessert
- Grafik: Im ⋯-Menü wählst du Automatisch, Niedrig, Mittel, Hoch oder Ultra – je Gerät.
- Leistung: Die Insel läuft auf älteren Handys flüssiger (Grafik-Stufe Automatisch).
- Himmel: Sonne, Mond, Sterne, Morgenrot und ziehende Wolken, zum Beispiel im Fotomodus.
- Wasser: Ab „Mittel“ rollt sanfte Dünung mit Schaumkronen, ab „Hoch“ spiegelt das Meer Himmel und Ufer.
- Insel-Leben: Vogelschwärme, Schmetterlinge, Boote am Horizont, Pflanzen im Wind und neu gestaltete Häuser.
- Geräusche: Jedes Viertel klingt anders, vom Hafen bis zum Wildpfad.
Neue Tätigkeiten
Neu
- Strandhütte: Ab Angel-Level 8 baut dir Zimmermann Jupp eine Hütte, die du von oben im Raster einrichtest.
- Schaubecken: Setz fangfrische Fische ins Becken – Besucher zahlen Eintritt, die Kasse fasst 48 Stunden.
- Aushilfs-Brett: Hella hat am Hafenkontor jeden Tag 3 Jobs, Gelegenheitsjobs und bis zu 16 Aufträge für dich.
- Mine: Ab Angel-Level 8 baust du im Erzberg Erz ab, schmiedest Werkzeug und angelst auf Sohle 5 im Minensee.
- Tagesmix: Die ersten 20 Minuten jeder Tätigkeit am Tag bringen 25 % mehr, drei Tätigkeiten eine Mix-Truhe.
- Hütten-Besuche: Über Freundesliste oder Profil besuchst du andere Hütten und lässt ein Herz da.
Verbessert
- Strandhütte: Die Villa am Meer bringt Obergeschoss, Werkstatt, Präparate deiner Fänge und ein Riesenbecken.
- Mine: Helm, Stiefel, Grubengas, Wassereinbruch, Sprengen zu zweit, gemeinsame Lorenfahrt und 15 Fundstücke.
- Jobs: Netze flicken, Leuchtturm-Nachtschicht, drei Mine-Jobs und einmal am Tag ein Gruppenjob für 2 bis 4 Leute.
- Ausgeruht-Bonus: Meldest du dich in deiner gemütlichen Hütte ab, sammelst du bis zu 15 statt 10 Fische je Stunde.
- Aufgaben-Tipps: Jeder Zettel am Aushilfs-Brett hat einen Tipp-Knopf, und der Merkzettel meldet sich, wenn du feststeckst.
- Auf der Karte zeigen: Lieferung, Botengang, Foto-Auftrag und die Möwen am Kai findest du direkt vom Zettel aus.
Gemeinsam und mit Stil
Neu
- Angelvereine: Ab Angel-Level 15 gründest du einen Verein mit Wappen – mit Vereinsheim am Dorfplatz und Wochenziel.
- Geschenke: Einmal am Tag schickst du Freunden oder Vereinsmitgliedern Köder, Möbel oder Materialien mit einer Nachricht.
- Kleiderschrank: Frisur, Oberteil, Rücken, Muster, Zweitfarbe, Laufspur und fast 200 neue Teile für deine Figur.
- Modeladen: Schneiderin Fine am Westweg hat jeden Tag 6 Teile für 25 % weniger und fasst Schmuck aus Edelsteinen.
- Körper-Emotes: Winken, Tanzen, Verbeugen und neun weitere Bewegungen findest du im Emote-Rad.
- Gästebuch: Andere können dir aufs Profil schreiben. Du bestimmst, wer – und kannst Störer blockieren.
Verbessert
- Kleiderschrank: Erfolge, Jobs, Mine, Events und Sammlungen schalten Teile frei – auch das, was du schon geschafft hast.
- Ausstattungen: Speichere bis zu 5 Looks und wechsle mit einem Tipp – dein Look gilt auf der Insel und im Brettspiel.
- Profil: Neu gestaltet, mit Reitern für Übersicht, Angelwelt, Erfolge und Gästebuch.
Neue Ecken in den Gebieten
Neu
- Höhle und Gletscher: Kristallgrotte, Durchbruch zur Mine ab Sohle 5, Robbenkolonie, Eisbahn und Nordlicht.
- Mangroven und Hochsee: Kanus, Händlerin Marie im Pfahldorf, Wale und Delfine und ein Wochenrätsel in der Schmugglerbucht.
- Neue Arten: 16 Fische, je 4 in Höhle, Gletscher, Mangroven und Hochsee – das Lexikon hat jetzt 120 Arten.
Verbessert
- Licht: Auf „Hoch“ und „Ultra“ geben weiches Leuchten und eine Farbstimmung je Tageszeit der Insel mehr Tiefe.
- Gebiete: Wer Höhle oder Gletscher schon kennt, bekommt beim nächsten Besuch einmal einen Hinweis auf das Neue.
Willkommen und Hilfe
Neu
- Ankunft: Neue Spieler kommen mit der Fähre an, Opa Kutter begleitet sie bis zum ersten Fang.
- Proberunde: Drei kurze Minispiele gegen drei Bots, ganz ohne Freunde und ohne Druck.
- Inselführer: Im ⋯-Menü unter „Hilfe“ steht alles, was du auf der Insel tun kannst, samt Insel-ABC.
- Guides: Alle Funktionen zum Nachlesen, im Menü unter „Hilfe“ und als Seite im Netz.
- Neuigkeiten: Nach einem Update siehst du einmal, was sich geändert hat – so wie jetzt.
- Datenschutz: Eine eigene Seite erklärt, was gespeichert wird – du kannst deine Daten herunterladen.
Verbessert
- Erklärkarten: Spielst du ein Minispiel zum ersten Mal, zeigt eine Karte Ziel und Steuerung.
- Statistik: Die Nutzungsstatistik lässt sich unter „Datenschutz & Daten“ abschalten.
- Chat und Namen: Beleidigungen und Links werden unkenntlich gemacht, unpassende Namen freundlich abgelehnt.
- Startseite: Ein kleines Menü führt zu Neuigkeiten, Guides und Datenschutz.
Feste und Events
Neu
- Event-Kalender: Zeigt, welches Fest gerade läuft und was bald beginnt – mit Countdown, im Menü auf Startseite, Lobby und Insel.
- Ankündigung: 7 Tage vor einer Saison und bei geplanten Insel-Events erscheint auf der Insel ein kleiner Hinweis.
- Startseite: Ein schmaler Hinweis nennt das nächste Fest, sobald es läuft oder in 14 Tagen beginnt.
Brettspiel
Neu
- Partybrett: Lorenflug, Fließband, Imbiss-Aushilfe und vier weitere – jetzt sind es 36 Minispiele.
- Partien: Spielen zwei Konten mit, bringt jede Runde 30 Muscheln für die Insel, Platz 1 das 1,5-Fache – bis 6 000 am Tag voll, danach 40 %.
- Spieldauer: Eine Uhr zeigt, wie lange die Partie schon läuft, die Siegerehrung nennt die Gesamtzeit.
- Lobby: Als Host entfernst du Spieler über „⋯“ – auch mitten im Spiel und im Minispiel-Marathon, dann übernimmt ein Bot.
- Zurück ins Spiel: Tab aus Versehen geschlossen? Die Startseite bringt dich in deine laufende Partie zurück.
Verbessert
- Minispiele anpassen: Ein zweiter Tipp auf „Alle“ wählt alles ab. Gestartet wird ab 3 Spielen.
- Trostpreis: Fürs Mitspielen gibt es einen Regenwurm je Runde, 6 bis 20 statt immer 6.
Behoben
- Duelle: Bei Gleichstand in Minigolf-Chaos, Pinguin-Curling und Hütchenspiel verliert niemand mehr Schlüssel.
- Spielfiguren: Sie verschwinden nach Effekten wie Portal oder Rakete nicht mehr.
Minispiele
Verbessert
- Seilspringen: Der Boden leuchtet im richtigen Moment auf, du hast 3 Herzen und 10 Sekunden Schonzeit zum Start.
- Limbo-Lava: Du beugst dich deutlich schneller, eine JETZT-Linie hilft – und Beugen geht mit S, ↓ oder C.
- Mini-Kart: Items fliegen mit R nach vorn und mit Q nach hinten – auch die Banane.
- Minigolf-Chaos: Bis zu 10 Schläge, und der erste Schlag ist ein Geist ohne Zusammenstöße.
- Farbrausch: Powerups siehst du auf der Minikarte und als Pfeil am Rand, große Runden haben eine kleinere Arena.
- Pinguin-Curling: A/D lenken, S bremst, W wischt – für alle gleich; die Wiederholung zeigt den Treffer länger.
Behoben
- Smash-Arena: Im Sudden Death zeigen rote Kreise, wo Bomben landen, und sie zünden erst nach 0,6 Sekunden.
Job-Spiele
Neu
- Lorenflug: Halten holt Schwung, Loslassen hebt ab, parallel landen gibt Turbo – in den Hallen wartet die Hochbahn mit Edelsteinen.
- Fließband: Stell die Weichen, damit jede Kiste beim Boot mit derselben Flagge landet – Möwen blockieren, Express-Kisten zählen doppelt.
- Imbiss-Aushilfe: Filets goldbraun grillen, Pommes frittieren, Limo bis zur Linie zapfen – und die Möwe will deine Brötchen.
- Leuchtturm-Nachtschicht: Du lenkst den Lichtkegel und lotst Boote aus allen Richtungen in den Hafen – im Dunkeln funken sie SOS.
- Wasser pumpen: Halte den Druck im Grünen, leg das Ventil auf die vollste Kammer und stopf Lecks mit dem Lappen.
- Stützbalken setzen: Kurbel Stempel nach Augenmaß unter die nachgebende Decke und schlag die Keile im richtigen Moment ein.
Verbessert
- Netze flicken: Das Netz liegt auf dem Bootsdeck, die Seile sind gedrehte Taue – ist es heil, springt ein Hering hinein.
- Aushilfs-Brett: Der Job „Fische sortieren“ heißt jetzt „Fracht verladen“ – Ränge, Titel und Möbel bleiben.
Am Steg und am Erzberg
Neu
- Reusen-Kalle: Er steht mit seinem Reusen-Stapel am Langen Steg, erklärt dir die Reusen und öffnet das Reusen-Fenster.
- Schatzkisten: Mit etwas Glück liegt ein seltenes Kosmetik-Teil darin, etwa Augenklappe oder Schulterpapagei – gleich im Kleiderschrank.
Verbessert
- Langer Steg: Er ist breiter, und der Stegkopf bietet Platz für gut zehn Angler – kein Gedränge mehr neben Opa Kutter.
- Köderstand: Pit, Kalles Lehrling, verkauft jetzt die Köder bei „Köder & Haken“.
- Schatzkisten: Der Deckel springt auf, die Beute erscheint Stück für Stück.
- Zechenplatz: Stollen, Erzhändler und Schmelze stehen jetzt zusammen auf einem Platz am Ende des Erzwegs – mit Gleis, Lore und Hannes am Anschlag.
- Karte: Minikarte und Inselkarte zeigen den Zechenplatz mit Erzhändler und Schmelze.
Behoben
- Hafen: Der Aquarium-Rohbau und die Imbiss-Bude ragen nicht mehr in den Hafenweg, die hellere Theke zeigt jetzt zum Weg, davor steht eine Kreidetafel.
- Boot: Neben dem festgemachten Boot am Steg bleibst du nicht mehr an einer unsichtbaren Kante hängen.
Boot, Mine und Hütte
Neu
- Kutter und Yacht: Jonte baut weiter – aus dem Fischerboot wird ein Kutter mit 6 Plätzen und schließlich eine Yacht mit 8.
- Mine: Abgebaute Adern wachsen nach 25 Minuten wieder nach – du schürfst, so lange du magst. Das Schild zeigt, wann sie wieder voll ist.
- Lorenfahrt: An jeder Haltestelle parkt eine Lore – du siehst dich und die Mitfahrer einsteigen und losrollen.
- Dorfgeschichten: Mit „📍 Zeigen“ führen dich Leiste, Pfeil und Lichtsäule zu jedem Ziel – beim Annehmen von selbst.
Verbessert
- Boot-Einladung: Aus der Ferne angenommen? Dein Platz ist vorgemerkt – ein Pfeil zeigt das Ufer, dort steigst du von selbst ein.
- Hütten: Ein kleiner Windfang an der Tür, breitere Durchgänge und eine neu eingerichtete Musterhütte – das Einrichten zeigt, welche Felder frei bleiben.
- Hinausgehen: Aus Hütte und Vereinsheim geht es nur noch, wenn du wirklich willst – zur Tür laufen, „Nach draußen“ tippen oder im Windfang Enter.
- Treibholz: Jupps Haufen sind silbrig gebleicht, funkeln in der Nähe und melden jedes Stück – der dritte liegt jetzt gut sichtbar am Strand.
- Sprengen zu zweit: An derselben Sprengstelle geht es nach 90 Minuten wieder (vorher einmal am Tag).
Behoben
- Boote bleiben nicht mehr an unsichtbaren Felsen hängen – was unter Wasser liegt, überfährst du. Stößt du an, setzt das Boot selbst zurück.
- Lorenfahrt: Wer eingestiegen ist, wird beim Warten nicht mehr zurückgezogen.
- Aufträge: Der Pfeil im Merkzettel zeigt jetzt in die richtige Richtung, und der Zettel rückt nach oben, wenn unten schon ein Hinweis steht.
- Schneiderin Fine sitzt nachts nicht mehr halb im Boden.
Verdienen ohne harte Grenzen
Verbessert
- Gelegenheitsjobs: Nach 40 am Tag zahlt Hella 60 % weiter, ab 90 noch 35 % – nie mehr 0.
- Aufträge: Bis zu 16 Zettel am Tag, die ersten 12 mit vollem Lohn, danach 50 %.
- Brettspiel: Bis 6 000 Muscheln am Tag gibt es den vollen Betrag, darüber 40 %.
- Mine: Erst nach 300 Adern an einem Tag bringt jede weitere etwas weniger Erz – um Mitternacht bist du wieder frisch.
- Reusen: Der Tageszähler springt um Mitternacht deutscher Zeit um, wie alle anderen.
Feinschliff auf der Insel
Verbessert
- Reusen: Eine volle Stufe-1-Reuse bringt rund 60 statt 30 Muscheln, Stufe 5 rund 330 – voll geleert gibt es +20 %.
- Reusen: Der Knopf steht oben, bis du die erste auslegst, und das Fenster erklärt, wie es geht.
- Treibgut und Schatz: Kisten bringen 35–80 Muscheln (Hochsee 80–180), Schatzkisten 2 500–5 000 und 4–9 Perlen.
- Lagerfeuer und Café: Das Feuer wirkt 10 statt 5 Minuten, Kaffee kürzt die Wartezeit um 12 % – mit Restzeit-Anzeige.
- Haustier: Beim Streicheln, Spielen, Waschen und Füttern reagiert das Tier sichtbar im Pflege-Menü.
- Wege: Laternen, Wegweiser und Bänke stehen nicht mehr im Weg, der Hafenweg führt bis zum Lagerhaus.
Behoben
- Boot: „Wer steuert?“ und „Wen nimmst du mit?“ zeigen wieder die Knöpfe statt Objekt-Text.
- Werkbank: Unter der Liste steht kein „null“ mehr.