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Neuigkeiten

Was sich in REELPARTY geändert hat – das Neueste zuerst.

2026.10.1 · Neue Ufer

Das größte Update bisher: eine größere Insel, eigene Hütte, Mine, Jobs, Vereine, ein riesiger Kleiderschrank und schönere Gebiete.

Eine größere Insel

Neu

  • Viertel: Hafenviertel, Erzberg, Hüttenbucht und Wildpfad – alles Bekannte steht noch an seinem Platz.
  • Bergsee: Sechs neue Arten leben nur hier, der Erzkarpfen beißt nur in der Dämmerung.
  • Nachbarn: Steiger Hannes am Erzberg und Zimmermann Jupp in der Hüttenbucht brauchen deine Hilfe.
  • Wegweiser: Entdeckst du einen, reist du später kostenlos zwischen allen, die du kennst.
  • Inselkarte: Mit M siehst du die ganze Insel, Händler, Freunde und Wegweiser.
  • Sprinten: Halte Umschalt gedrückt oder zieh den Stick über den Rand, dann läufst du 1,6-mal so schnell.

Verbessert

  • Grafik: Im ⋯-Menü wählst du Automatisch, Niedrig, Mittel, Hoch oder Ultra – je Gerät.
  • Leistung: Die Insel läuft auf älteren Handys flüssiger (Grafik-Stufe Automatisch).
  • Himmel: Sonne, Mond, Sterne, Morgenrot und ziehende Wolken, zum Beispiel im Fotomodus.
  • Wasser: Ab „Mittel“ rollt sanfte Dünung mit Schaumkronen, ab „Hoch“ spiegelt das Meer Himmel und Ufer.
  • Insel-Leben: Vogelschwärme, Schmetterlinge, Boote am Horizont, Pflanzen im Wind und neu gestaltete Häuser.
  • Geräusche: Jedes Viertel klingt anders, vom Hafen bis zum Wildpfad.

Neue Tätigkeiten

Neu

  • Strandhütte: Ab Angel-Level 8 baut dir Zimmermann Jupp eine Hütte, die du von oben im Raster einrichtest.
  • Schaubecken: Setz fangfrische Fische ins Becken – Besucher zahlen Eintritt, die Kasse fasst 48 Stunden.
  • Aushilfs-Brett: Hella hat am Hafenkontor jeden Tag 3 Jobs, Gelegenheitsjobs und bis zu 16 Aufträge für dich.
  • Mine: Ab Angel-Level 8 baust du im Erzberg Erz ab, schmiedest Werkzeug und angelst auf Sohle 5 im Minensee.
  • Tagesmix: Die ersten 20 Minuten jeder Tätigkeit am Tag bringen 25 % mehr, drei Tätigkeiten eine Mix-Truhe.
  • Hütten-Besuche: Über Freundesliste oder Profil besuchst du andere Hütten und lässt ein Herz da.

Verbessert

  • Strandhütte: Die Villa am Meer bringt Obergeschoss, Werkstatt, Präparate deiner Fänge und ein Riesenbecken.
  • Mine: Helm, Stiefel, Grubengas, Wassereinbruch, Sprengen zu zweit, gemeinsame Lorenfahrt und 15 Fundstücke.
  • Jobs: Netze flicken, Leuchtturm-Nachtschicht, drei Mine-Jobs und einmal am Tag ein Gruppenjob für 2 bis 4 Leute.
  • Ausgeruht-Bonus: Meldest du dich in deiner gemütlichen Hütte ab, sammelst du bis zu 15 statt 10 Fische je Stunde.
  • Aufgaben-Tipps: Jeder Zettel am Aushilfs-Brett hat einen Tipp-Knopf, und der Merkzettel meldet sich, wenn du feststeckst.
  • Auf der Karte zeigen: Lieferung, Botengang, Foto-Auftrag und die Möwen am Kai findest du direkt vom Zettel aus.

Gemeinsam und mit Stil

Neu

  • Angelvereine: Ab Angel-Level 15 gründest du einen Verein mit Wappen – mit Vereinsheim am Dorfplatz und Wochenziel.
  • Geschenke: Einmal am Tag schickst du Freunden oder Vereinsmitgliedern Köder, Möbel oder Materialien mit einer Nachricht.
  • Kleiderschrank: Frisur, Oberteil, Rücken, Muster, Zweitfarbe, Laufspur und fast 200 neue Teile für deine Figur.
  • Modeladen: Schneiderin Fine am Westweg hat jeden Tag 6 Teile für 25 % weniger und fasst Schmuck aus Edelsteinen.
  • Körper-Emotes: Winken, Tanzen, Verbeugen und neun weitere Bewegungen findest du im Emote-Rad.
  • Gästebuch: Andere können dir aufs Profil schreiben. Du bestimmst, wer – und kannst Störer blockieren.

Verbessert

  • Kleiderschrank: Erfolge, Jobs, Mine, Events und Sammlungen schalten Teile frei – auch das, was du schon geschafft hast.
  • Ausstattungen: Speichere bis zu 5 Looks und wechsle mit einem Tipp – dein Look gilt auf der Insel und im Brettspiel.
  • Profil: Neu gestaltet, mit Reitern für Übersicht, Angelwelt, Erfolge und Gästebuch.

Neue Ecken in den Gebieten

Neu

  • Höhle und Gletscher: Kristallgrotte, Durchbruch zur Mine ab Sohle 5, Robbenkolonie, Eisbahn und Nordlicht.
  • Mangroven und Hochsee: Kanus, Händlerin Marie im Pfahldorf, Wale und Delfine und ein Wochenrätsel in der Schmugglerbucht.
  • Neue Arten: 16 Fische, je 4 in Höhle, Gletscher, Mangroven und Hochsee – das Lexikon hat jetzt 120 Arten.

Verbessert

  • Licht: Auf „Hoch“ und „Ultra“ geben weiches Leuchten und eine Farbstimmung je Tageszeit der Insel mehr Tiefe.
  • Gebiete: Wer Höhle oder Gletscher schon kennt, bekommt beim nächsten Besuch einmal einen Hinweis auf das Neue.

Willkommen und Hilfe

Neu

  • Ankunft: Neue Spieler kommen mit der Fähre an, Opa Kutter begleitet sie bis zum ersten Fang.
  • Proberunde: Drei kurze Minispiele gegen drei Bots, ganz ohne Freunde und ohne Druck.
  • Inselführer: Im ⋯-Menü unter „Hilfe“ steht alles, was du auf der Insel tun kannst, samt Insel-ABC.
  • Guides: Alle Funktionen zum Nachlesen, im Menü unter „Hilfe“ und als Seite im Netz.
  • Neuigkeiten: Nach einem Update siehst du einmal, was sich geändert hat – so wie jetzt.
  • Datenschutz: Eine eigene Seite erklärt, was gespeichert wird – du kannst deine Daten herunterladen.

Verbessert

  • Erklärkarten: Spielst du ein Minispiel zum ersten Mal, zeigt eine Karte Ziel und Steuerung.
  • Statistik: Die Nutzungsstatistik lässt sich unter „Datenschutz & Daten“ abschalten.
  • Chat und Namen: Beleidigungen und Links werden unkenntlich gemacht, unpassende Namen freundlich abgelehnt.
  • Startseite: Ein kleines Menü führt zu Neuigkeiten, Guides und Datenschutz.

Feste und Events

Neu

  • Event-Kalender: Zeigt, welches Fest gerade läuft und was bald beginnt – mit Countdown, im Menü auf Startseite, Lobby und Insel.
  • Ankündigung: 7 Tage vor einer Saison und bei geplanten Insel-Events erscheint auf der Insel ein kleiner Hinweis.
  • Startseite: Ein schmaler Hinweis nennt das nächste Fest, sobald es läuft oder in 14 Tagen beginnt.

Brettspiel

Neu

  • Partybrett: Lorenflug, Fließband, Imbiss-Aushilfe und vier weitere – jetzt sind es 36 Minispiele.
  • Partien: Spielen zwei Konten mit, bringt jede Runde 30 Muscheln für die Insel, Platz 1 das 1,5-Fache – bis 6 000 am Tag voll, danach 40 %.
  • Spieldauer: Eine Uhr zeigt, wie lange die Partie schon läuft, die Siegerehrung nennt die Gesamtzeit.
  • Lobby: Als Host entfernst du Spieler über „⋯“ – auch mitten im Spiel und im Minispiel-Marathon, dann übernimmt ein Bot.
  • Zurück ins Spiel: Tab aus Versehen geschlossen? Die Startseite bringt dich in deine laufende Partie zurück.

Verbessert

  • Minispiele anpassen: Ein zweiter Tipp auf „Alle“ wählt alles ab. Gestartet wird ab 3 Spielen.
  • Trostpreis: Fürs Mitspielen gibt es einen Regenwurm je Runde, 6 bis 20 statt immer 6.

Behoben

  • Duelle: Bei Gleichstand in Minigolf-Chaos, Pinguin-Curling und Hütchenspiel verliert niemand mehr Schlüssel.
  • Spielfiguren: Sie verschwinden nach Effekten wie Portal oder Rakete nicht mehr.

Minispiele

Verbessert

  • Seilspringen: Der Boden leuchtet im richtigen Moment auf, du hast 3 Herzen und 10 Sekunden Schonzeit zum Start.
  • Limbo-Lava: Du beugst dich deutlich schneller, eine JETZT-Linie hilft – und Beugen geht mit S, ↓ oder C.
  • Mini-Kart: Items fliegen mit R nach vorn und mit Q nach hinten – auch die Banane.
  • Minigolf-Chaos: Bis zu 10 Schläge, und der erste Schlag ist ein Geist ohne Zusammenstöße.
  • Farbrausch: Powerups siehst du auf der Minikarte und als Pfeil am Rand, große Runden haben eine kleinere Arena.
  • Pinguin-Curling: A/D lenken, S bremst, W wischt – für alle gleich; die Wiederholung zeigt den Treffer länger.

Behoben

  • Smash-Arena: Im Sudden Death zeigen rote Kreise, wo Bomben landen, und sie zünden erst nach 0,6 Sekunden.

Job-Spiele

Neu

  • Lorenflug: Halten holt Schwung, Loslassen hebt ab, parallel landen gibt Turbo – in den Hallen wartet die Hochbahn mit Edelsteinen.
  • Fließband: Stell die Weichen, damit jede Kiste beim Boot mit derselben Flagge landet – Möwen blockieren, Express-Kisten zählen doppelt.
  • Imbiss-Aushilfe: Filets goldbraun grillen, Pommes frittieren, Limo bis zur Linie zapfen – und die Möwe will deine Brötchen.
  • Leuchtturm-Nachtschicht: Du lenkst den Lichtkegel und lotst Boote aus allen Richtungen in den Hafen – im Dunkeln funken sie SOS.
  • Wasser pumpen: Halte den Druck im Grünen, leg das Ventil auf die vollste Kammer und stopf Lecks mit dem Lappen.
  • Stützbalken setzen: Kurbel Stempel nach Augenmaß unter die nachgebende Decke und schlag die Keile im richtigen Moment ein.

Verbessert

  • Netze flicken: Das Netz liegt auf dem Bootsdeck, die Seile sind gedrehte Taue – ist es heil, springt ein Hering hinein.
  • Aushilfs-Brett: Der Job „Fische sortieren“ heißt jetzt „Fracht verladen“ – Ränge, Titel und Möbel bleiben.

Am Steg und am Erzberg

Neu

  • Reusen-Kalle: Er steht mit seinem Reusen-Stapel am Langen Steg, erklärt dir die Reusen und öffnet das Reusen-Fenster.
  • Schatzkisten: Mit etwas Glück liegt ein seltenes Kosmetik-Teil darin, etwa Augenklappe oder Schulterpapagei – gleich im Kleiderschrank.

Verbessert

  • Langer Steg: Er ist breiter, und der Stegkopf bietet Platz für gut zehn Angler – kein Gedränge mehr neben Opa Kutter.
  • Köderstand: Pit, Kalles Lehrling, verkauft jetzt die Köder bei „Köder & Haken“.
  • Schatzkisten: Der Deckel springt auf, die Beute erscheint Stück für Stück.
  • Zechenplatz: Stollen, Erzhändler und Schmelze stehen jetzt zusammen auf einem Platz am Ende des Erzwegs – mit Gleis, Lore und Hannes am Anschlag.
  • Karte: Minikarte und Inselkarte zeigen den Zechenplatz mit Erzhändler und Schmelze.

Behoben

  • Hafen: Der Aquarium-Rohbau und die Imbiss-Bude ragen nicht mehr in den Hafenweg, die hellere Theke zeigt jetzt zum Weg, davor steht eine Kreidetafel.
  • Boot: Neben dem festgemachten Boot am Steg bleibst du nicht mehr an einer unsichtbaren Kante hängen.

Boot, Mine und Hütte

Neu

  • Kutter und Yacht: Jonte baut weiter – aus dem Fischerboot wird ein Kutter mit 6 Plätzen und schließlich eine Yacht mit 8.
  • Mine: Abgebaute Adern wachsen nach 25 Minuten wieder nach – du schürfst, so lange du magst. Das Schild zeigt, wann sie wieder voll ist.
  • Lorenfahrt: An jeder Haltestelle parkt eine Lore – du siehst dich und die Mitfahrer einsteigen und losrollen.
  • Dorfgeschichten: Mit „📍 Zeigen“ führen dich Leiste, Pfeil und Lichtsäule zu jedem Ziel – beim Annehmen von selbst.

Verbessert

  • Boot-Einladung: Aus der Ferne angenommen? Dein Platz ist vorgemerkt – ein Pfeil zeigt das Ufer, dort steigst du von selbst ein.
  • Hütten: Ein kleiner Windfang an der Tür, breitere Durchgänge und eine neu eingerichtete Musterhütte – das Einrichten zeigt, welche Felder frei bleiben.
  • Hinausgehen: Aus Hütte und Vereinsheim geht es nur noch, wenn du wirklich willst – zur Tür laufen, „Nach draußen“ tippen oder im Windfang Enter.
  • Treibholz: Jupps Haufen sind silbrig gebleicht, funkeln in der Nähe und melden jedes Stück – der dritte liegt jetzt gut sichtbar am Strand.
  • Sprengen zu zweit: An derselben Sprengstelle geht es nach 90 Minuten wieder (vorher einmal am Tag).

Behoben

  • Boote bleiben nicht mehr an unsichtbaren Felsen hängen – was unter Wasser liegt, überfährst du. Stößt du an, setzt das Boot selbst zurück.
  • Lorenfahrt: Wer eingestiegen ist, wird beim Warten nicht mehr zurückgezogen.
  • Aufträge: Der Pfeil im Merkzettel zeigt jetzt in die richtige Richtung, und der Zettel rückt nach oben, wenn unten schon ein Hinweis steht.
  • Schneiderin Fine sitzt nachts nicht mehr halb im Boden.

Verdienen ohne harte Grenzen

Verbessert

  • Gelegenheitsjobs: Nach 40 am Tag zahlt Hella 60 % weiter, ab 90 noch 35 % – nie mehr 0.
  • Aufträge: Bis zu 16 Zettel am Tag, die ersten 12 mit vollem Lohn, danach 50 %.
  • Brettspiel: Bis 6 000 Muscheln am Tag gibt es den vollen Betrag, darüber 40 %.
  • Mine: Erst nach 300 Adern an einem Tag bringt jede weitere etwas weniger Erz – um Mitternacht bist du wieder frisch.
  • Reusen: Der Tageszähler springt um Mitternacht deutscher Zeit um, wie alle anderen.

Feinschliff auf der Insel

Verbessert

  • Reusen: Eine volle Stufe-1-Reuse bringt rund 60 statt 30 Muscheln, Stufe 5 rund 330 – voll geleert gibt es +20 %.
  • Reusen: Der Knopf steht oben, bis du die erste auslegst, und das Fenster erklärt, wie es geht.
  • Treibgut und Schatz: Kisten bringen 35–80 Muscheln (Hochsee 80–180), Schatzkisten 2 500–5 000 und 4–9 Perlen.
  • Lagerfeuer und Café: Das Feuer wirkt 10 statt 5 Minuten, Kaffee kürzt die Wartezeit um 12 % – mit Restzeit-Anzeige.
  • Haustier: Beim Streicheln, Spielen, Waschen und Füttern reagiert das Tier sichtbar im Pflege-Menü.
  • Wege: Laternen, Wegweiser und Bänke stehen nicht mehr im Weg, der Hafenweg führt bis zum Lagerhaus.

Behoben

  • Boot: „Wer steuert?“ und „Wen nimmst du mit?“ zeigen wieder die Knöpfe statt Objekt-Text.
  • Werkbank: Unter der Liste steht kein „null“ mehr.

Zur Insel

Rückblick

Balance-Runde

Fische bringen mehr Muscheln, Reusen sind nach 60 Minuten voll, und Aufträge zahlen doppelt.

Verbessert

  • Fischpreise: Frieda zahlt für jeden Fisch 40 % mehr Muscheln als vorher.
  • Können-Bonus: Angel-Level, Rute und passender Köder erhöhen den Preis deiner Fänge.
  • Reusen: Jede Stufe ist nach 60 Minuten voll (vorher 8 bis 11 Stunden).
  • Reusen: Sie bringen jetzt selbst Muscheln, direkt beim Leeren auf dein Konto.
  • Wunschzettel: Die Belohnungen in Muscheln sind verdoppelt.
  • Dorfaufträge: Die Belohnungen in Muscheln sind verdoppelt.

REELPARTY auf Englisch

REELPARTY gibt es jetzt komplett auf Englisch – von der Startseite bis zur Insel.

Neu

  • Englisch: Das ganze Spiel gibt es jetzt auch auf Englisch.
  • Sprachschalter: Wechsle jederzeit zwischen DE und EN.
  • Startseite: Unter „/en“ findest du die englische Startseite.
  • Sprache: REELPARTY erkennt automatisch, welche Sprache zu dir passt.
  • Name: Aus dem Spiel wird REELPARTY – die Insel heißt REELPARTY-Insel.

Admin-Zentrale

Das Team verwaltet REELPARTY jetzt in einer eigenen Admin-Zentrale.

Neu

  • Admin-Zentrale: Das Team sieht Spieler, Räume und den Zustand des Servers auf einen Blick.
  • Team: Moderatoren und Admins haben eigene Rollen-Schilder im Profil.
  • Durchsagen: Das Team kann kurze Nachrichten an alle Spieler schicken.
  • Protokoll: Jede Aktion des Teams wird festgehalten.

Angelwelt: Gebiete und große Ereignisse

Höhle, Gletscher, Mangroven, Hochsee, ein eigenes Boot und der Inselriese erweitern die Insel.

Neu

  • Gebiete: Höhle, Mangroven, Gletscher-Insel und Hochsee mit eigenen Fischen.
  • Boot: Leih dir ein Ruderboot oder bau dein eigenes aus.
  • Inselriese: Einmal am Tag drillen alle gemeinsam einen riesigen Fisch.
  • Inselausbau: Jede Woche baut die Insel eine Stufe, vom Dorfcafé bis zum Riesenrad.
  • Dorfgeschichten: Hella, Lotte und Professorin Wilma erzählen ihre Geschichten in Kapiteln.
  • Schillernde Fische: Jede Art hat eine seltene Farbvariante.

Angelwelt: Ausrüstung und Sammlung

Werkbank, Reusen, Haustier und Sammlung geben dem Angeln viele neue Ziele.

Neu

  • Werkbank: Baue bessere Ruten, Teile und Köder – mit Meisterprüfungen.
  • Reusen: Sie sammeln rund um die Uhr Muscheln, auch wenn du offline bist.
  • Haustier: Aus einem Ei schlüpft ein Begleiter, der nie stirbt.
  • Sammlung: Größenkronen, Sammel-Sets, Titel und eine Trophäenwand.
  • Level: Das Angel-Level reicht jetzt bis 100, danach gibt es Meister-Sterne.
  • Insel-Leben: Schatzkarte, Lagerfeuer, Hinsetzen, Angelbuddy und Duelle.

Angelwelt: Wirtschaft und Events

Muscheln, Händler, Wunschzettel, Fischschwärme und Insel-Events geben der Insel Ziele.

Neu

  • Muscheln und Perlen: Verkaufe Fische bei Frieda und kaufe Köder bei Kalle.
  • Eimer und Rucksack: Fänge und Köder haben eigene Plätze zum Ausbauen.
  • Wunschzettel: Opa Kutter schreibt jeden Tag neue Wünsche auf.
  • Fischschwärme: Wo das Wasser brodelt, beißen die Fische schneller.
  • Insel-Events: Das Team startet Wettkämpfe und gemütliche Events mit Siegerehrung.
  • Ausgeruht-Bonus: Nach einer Pause bringen deine nächsten Fänge doppelt so viel.