Ablauf einer Runde
Würfeln, ziehen, Minispiel spielen – und am Ende gewinnt, wer die meisten Pokale hat.
Dein Zug
- Reihum würfelt jeder und läuft über das Brett. Der Würfel zeigt 1 bis 10, mit einer Sonderregel 1 bis 6.
- An Abzweigungen wählst du den Weg.
- Vor dem Würfeln darfst du ein Item benutzen. In deine Tasche passen höchstens 3.
Schlüssel und Pokale
- Du startest mit 15 🔑 (Schlüsseln). Felder, Minispiele und Ereignisse bringen oder kosten welche.
- Kommst du am Pokal vorbei, kannst du ihn für 30 🔑 kaufen. Danach wandert er an eine neue Stelle.
- Den Pokalpreis kann der Host in der Lobby ändern.
Nach jeder Runde: Minispiel
- Alle spielen ein Minispiel. Je besser dein Platz, desto mehr Schlüssel bekommst du.
- Die Rangliste des Minispiels bestimmt die Würfel-Reihenfolge der nächsten Runde.
- Danach öffnet jeder eine Truhe und bekommt ein Item – Sieger haben bessere Chancen.
K.O. und Heilung
Fällst du auf 0 ❤, verlierst du die Hälfte deiner Schlüssel und startest am Friedhof neu. Heilquellen und Heiltränke füllen deine Leben wieder auf.
Finale
- Am Ende werden 3 zufällige Bonus-Pokale vergeben. Der Minispiel-Champion ist immer dabei.
- Es gewinnt, wer die meisten Pokale hat. Bei Gleichstand entscheiden die Schlüssel.
- In den letzten 3 Runden (ab 8 Runden) zählen blaue und rote Felder doppelt.
Belohnung für die Angelwelt
- Mit Konto gibt es nach jeder Partie Muscheln für die Insel: 30 je Runde, auf Platz 1 das 1,5-Fache, auf Platz 2 das 1,2-Fache. Bis 6.000 Muscheln am Tag gibt es die volle Menge, darüber 40 %.
- Die volle Menge gibt es, wenn mindestens zwei Konten mitspielen – nur mit Bots sind es 25 %. Die Partie dauert mindestens 6 Minuten, und du spielst die meisten Minispiele selbst.
- Der Sieger bekommt dazu einen Glücksköder, alle anderen einen Regenwurm je Runde (mindestens 6, höchstens 20).