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Viertel und Bergsee

Die Insel ist nach außen gewachsen: vier neue Viertel mit eigenem Zweck – und oben am Erzberg ein klarer Bergsee mit eigenen Fischen.

Die vier Viertel

  • Hafenviertel – östlich vom Bootsverleih: Hafenkontor, Lagerhaus, Werft, Imbiss und ein langer Kai zum Angeln. Am Inselaquarium wird noch gebaut.
  • Erzberg – hinter dem Dorf, westlich an der Klippe vorbei: oben ein Aussichtspunkt, am Hang der Stollenmund zur Mine, daneben der Bergsee.
  • Hüttenbucht – an der Westküste: eine Sandbucht mit Plätzen zum Strandangeln, die Zimmerei und Bauplätze für Strandhütten.
  • Wildpfad – der Waldweg an der Nordwestküste: Baumstümpfe zum Sitzen, Pilze, Findlinge, ein Unterstand mit Meerblick und ein paar versteckte Ecken.

Alles, was du kennst, steht noch genau da, wo es immer stand – die Insel ist nur nach außen gewachsen.

Der Bergsee

  • Sechs Arten leben nur hier – von der Elritze bis zum legendären Erzkarpfen, der nur in der Dämmerung beißt.
  • Am Tag, in der Dämmerung und nachts beißen jeweils andere Arten. Das Lexikon verrät dir mehr, sobald du eine gefangen hast.
  • Auch Reusen kannst du im Bergsee auslegen. Ab und zu holst du eine alte Grubenlampe heraus.
  • Fängst du alle sechs Arten, schließt du das Sammel-Set Gipfelglück ab.

Neue Nachbarn

  • Steiger Hannes steht vor dem Stollenmund und will wissen, ob im Bergsee noch etwas lebt. Ab Angel-Level 3, Lohn 320 🐚.
  • Zimmermann Jupp arbeitet in der Zimmerei an der Hüttenbucht und braucht Treibholz für die ersten Strandhütten. Ab Angel-Level 2, Lohn 280 🐚.
  • Hafenmeisterin Hella Poller schaut tagsüber jetzt auch im neuen Hafenkontor vorbei.
  • Beide Geschichten gehen später weiter. Deinen Fortschritt findest du unter Dorfgeschichten (O oder ⋯-Menü).

Schätze und Schwärme

  • Am Wildpfad gibt es vier versteckte Plätze. Rund 35 % der neuen Schatzkarten führen dorthin.
  • Fischschwärme ziehen jetzt auch durch den Bergsee, am Hafenkai entlang und in die Buchten am Wildpfad.

Schnell unterwegs

Zu Fuß bist du von einem Viertel zum nächsten etwa eine halbe Minute unterwegs. In jedem Viertel steht ein Wegweiser: Lauf einmal daran vorbei, dann kannst du später zwischen deinen entdeckten Wegweisern reisen (M oder der Karten-Knopf).

Auf die Insel

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