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Wurf und Drill

Auswerfen, auf den Biss warten, Fisch einholen: So fängst du deinen ersten und deinen hundertsten Fisch.

1. Auswerfen

  • Nimm erst die Angel in die Hand: F am Computer, der Angel-Knopf am Handy. Beim Laufen steckt sie auf deinem Rücken.
  • Halte Leertaste oder die Maustaste (am Handy den großen 🎣-Knopf). Die Kraftleiste pendelt hin und her.
  • Lass im goldenen Bereich los: Das ist ein perfekter Wurf – die Fische beißen schneller.
  • Je fester du wirfst, desto weiter fliegt der Köder. Am Steg erreichst du das tiefe Wasser nur mit einem weiten Wurf.

Steht kein Wasser in Wurfweite, siehst du „Geh näher ans Wasser“.

2. Warten und anschlagen

  • Der Schwimmer zupft manchmal vorher. Schlage dabei nicht an, sonst verscheuchst du den Fisch.
  • Beim großen „!“ drückst du sofort. Dir bleibt etwa eine Sekunde.
  • Deine Reaktionszeit wird im Browser gemessen – ein schlechter Ping kostet dich nichts.

3. Drill

  • Halte den goldenen Haken in der grünen Zone, bis die obere Leiste voll ist.
  • Halten zieht den Haken nach rechts, Loslassen lässt ihn nach links sinken.
  • Sprints und Sprünge des Fisches werden kurz vorher angekündigt.
  • Bleibt der Haken an der Wand liegen, fängst du nichts.

Schnur-Spannung

  • Die Röhre links neben der Leiste zeigt den Zug auf der Schnur. Beim Halten steigt sie, beim Loslassen sinkt sie.
  • Gelb ist eine Vorwarnung, bei Rot kann die Schnur reißen. Lass dann los.
  • Nach 30 bis 40 Sekunden ermüdet die Schnur. Wer zu lange braucht, riskiert den Riss.
  • Ist die Schnur gerissen, ist der Fisch weg. Wirf einfach neu aus.

Der Fang

Die Fang-Karte zeigt Fisch, Gewicht und Erfahrungspunkte. Neue Arten tragen ein „NEU!“. Alle Fänge einer Sitzung sammeln sich rechts im Kescher – ein Klick öffnet das Lexikon.

Auf der Insel angeln

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