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Aushilfs-Brett

Am Hafenkontor hängen Jobs: kurze Minispiele gegen Muscheln, mit Sternen, Rängen, Tagesjobs – und einem Gruppenjob und einem zweiten Anschlag in der Mine.

Wo hängt das Brett?

  • Im Hafenviertel, gleich neben dem Hafenkontor. Dort arbeitet Hafenmeisterin Hella Poller.
  • Lauf hin und tippe aufs Brett. Oder wähle im ⋯-Menü „Aushilfs-Brett“ – fern vom Brett zeigt es dir den Weg auf der Inselkarte.
  • Ein Abzeichen am Knopf zeigt, wie viele Tagesjobs noch offen sind. Sonst drängt sich nichts auf.
  • In der Mine hängt ein zweiter Anschlag von Steiger Hannes. Du öffnest ihn im ⋯-Menü unter „Steiger-Anschlag“ – der Eintrag zeigt sich nur, solange du unter Tage bist.

Tagesjobs

  • Jeden Tag hängen 3 Jobs am Brett, für dich ausgewürfelt. Um Mitternacht kommen neue.
  • Jeder besteht aus 2 Runden. Jede Runde wird sofort bezahlt, mindestens 1 Stern zählt.
  • Alle drei zusammen sind etwa so viel wert wie 25 Minuten Angeln – und sie dauern deutlich kürzer.
  • Manchmal gibt es Grundstoffe oder ein Möbelstück für deine Hütte dazu.

Der Lohn wächst mit deinem Angel-Level – so lohnt sich das Brett für Neue genauso wie für alte Hasen.

Gelegenheitsjobs und Aufträge

  • Gelegenheitsjobs gibt es jederzeit. Sie bringen pro Stunde etwa 72 % vom Angeln – ein Abwechslungs-Zubrot, kein Ersatz.
  • Die ersten 40 Läufe am Tag zahlen den vollen Lohn, danach 60 % und nach 90 Läufen noch 35 %. Erfahrung gibt es immer voll, um Mitternacht (deutsche Zeit) zählt Hella neu.
  • Aufträge – etwas bringen, finden oder fotografieren – hängen ebenfalls am Brett: bis zu 16 am Tag, die ersten 12 mit vollem Lohn, danach 50 %.
  • An jedem Zettel hängt ein 💡-Knopf: Er deckt Tipps auf, wie die Aufgabe geht – für Tastatur und Handy getrennt. Mehr dazu im Guide „Aufträge und Insel-Jobs“.

Die Bildschirm-Jobs

  • Kisten: Leertaste, Enter oder irgendwo tippen, wenn der Block über dem Turm steht. Boote: WASD oder Joystick zum Laufen, Leertaste oder Farb-Knopf für einen Klecks.
  • Fließband: Weiche anklicken oder antippen, mit der Tastatur die Zahlen 1–4 (Leertaste schaltet die gerade markierte Weiche).
  • Imbiss: Grillplatz oder Fritteusenkorb anklicken bzw. antippen (Tasten 1–3 und F) und goldbraun wieder runternehmen; den Zapfhahn (oder die Leertaste) gedrückt halten und an der Linie loslassen. Ist in der Sprechblase alles abgehakt, den Kunden anklicken oder antippen – so verscheuchst du auch die Möwe.
  • Beim Fließband bringst du jede Kiste zum Boot mit derselben Flagge – gleiche Farbe, gleiches Zeichen. Die gepunktete Linie zeigt, wo die nächste Kiste landen würde. Goldene Express-Kisten zählen doppelt, „?“-Kisten zeigen ihre Flagge erst kurz vor der ersten Weiche, und eine Möwe auf der Weiche musst du erst verscheuchen. Ein falsches Boot kostet nur die Serie: Die Kiste fährt zurück ins Lager.
  • Netze flicken: Seilende anklicken oder antippen und Feld für Feld zum Gegenstück ziehen. Mit der Tastatur bewegen die Pfeiltasten den Cursor, die Leertaste nimmt ein Seil auf und legt es ab.
  • Leuchtturm: Zeig mit der Maus aufs Meer, dreh mit A/D bzw. ←/→ oder leg am Handy den Finger aufs Meer – der Lichtkegel folgt. Blinken: Leertaste, Rechtsklick, Klick oder Tipp aufs angestrahlte Riff-Boot, Doppeltipp oder BLINKEN. Nebelhorn: S, ↓ oder HORN. Den Zettel gibt es nur nachts – tagsüber hängt er ausgegraut am Brett.
  • Beim Leuchtturm kommen Boote aus allen Richtungen. Im Licht fahren sie zügig und sicher, im Dunkeln langsam – und nahe der Küste füllt sich dann ihr Ring. Ist er voll, funkt das Boot SOS. Leuchtest du es nicht rechtzeitig an, läuft es auf eine Sandbank und wird abgeschleppt; nur die Serie ist weg. Riffe siehst du nur im Licht: Zeigt eine rote Linie aufs Riff, blink das Boot an, dann dreht es ab. Nebelbänke kürzen den Strahl, das Nebelhorn lässt alle Boote kurz warten. Punkte gibt es für jedes Boot im Hafen, extra ohne SOS und für die Serie – und eine ruhige Nacht ohne abgeschlepptes Boot bringt einen Bonus.
  • In der Mine: beim Stempel-Setzen mit ←/→ oder 1–5 eine Stelle wählen, die Leertaste halten, bis der Stempel unter der Decke sitzt, und die Keile im grünen ★-Feld einschlagen (am Handy die Stelle halten und tippen); beim Pumpen abwechselnd A und D bzw. ← und → oder die beiden Daumenfelder (Ventil: Tasten 1–3 oder Kammer antippen, Leck: Leertaste oder antippen), beim Lore-Fahren gibt es nur einen Knopf: Leertaste, Maustaste oder Finger halten, wenn es bergab geht, und an der Kuppe loslassen. Bricht Wasser ein, steht beim Pumpen „Gerade dringend“ – der Lohn bleibt gleich.
  • Wasser pumpen: Halte den Zeiger des Manometers im grünen Bereich, dort fließt am meisten Wasser ab. Darüber pfeift das Ventil, ganz oben bläst es ab und die Pumpe stockt kurz. Punkte gibt es für abgepumptes Wasser, für jede Sekunde im Grünen und für jede Sekunde, in der alle Kammern unter der roten Linie stehen.
  • Lore fahren: Die Lore rollt von selbst über die Hügel. Halte gedrückt, wenn es bergab geht – dann wird sie schwer und holt Schwung. Lass bergauf los, dann hebt sie an der Kuppe ab. Landest du parallel zum Gefälle, gibt es Turbo und die Serie wächst; quer gelandet bremst die Lore. Im Stollen schrammt sie an der Decke, wenn sie zu hoch fliegt. Vor einer Schanze mit dem Schild ⬆ entscheidet dein Schwung: Mit genug Tempo landest du oben auf der Hochbahn mit mehr Edelsteinen. Punkte gibt es für jeden Meter, für Edelsteine und für saubere Landungen. Die Staubwolke hinter dir halbiert nur die Edelstein-Punkte, kaputt geht nichts.
JobOrtWas zählt
Kisten stapelnLagerhausEtagen
Boote streichenWerftBemalte Fläche
Fracht verladenFließbandPunkte
Imbiss-AushilfeImbissPunkte
Netze flickenNetzschuppenPunkte
Leuchtturm-NachtschichtLeuchtturm, nur nachtsPunkte
Stützbalken setzenMinePunkte
Wasser pumpenMinePunkte
Lore fahrenMinePunkte

Sterne und Ränge

  • Nach jedem Lauf gibt es 1 bis 3 Sterne. Mehr Sterne, mehr Lohn. Ohne Stern gibt es nichts – versuch es einfach nochmal.
  • Jeder Job hat seine eigenen Ränge: Aushilfe, Geselle ab 24 Erfahrung, Meister ab 90.
  • Ein höherer Rang schaltet schwerere Varianten frei – mit besserem Lohn. Dazu gibt es eine einmalige Prämie, einen Titel und ein Möbelstück.
  • Gäste sammeln Ränge nur für ihren Besuch. Mit Konto bleiben sie.

Gruppenjob: die Team-Schicht

  • Einmal am Tag kannst du mit 2 bis 4 Spielern eine Schicht im Lagerhaus machen. Wer sie im Brett-Fenster eröffnet, startet sie auch; die anderen am Brett treten bei.
  • Alle bauen gleichzeitig ihren Kistenturm und sehen die Türme der anderen. Der Durchschnitt entscheidet über die Team-Sterne: ab 10, 18 und 27 Etagen.
  • Der Lohn entspricht etwa 6 Minuten Angeln. Dazu kommt ein Team-Bonus: +10 % zu zweit, +20 % zu dritt, +30 % zu viert.
  • Hört jemand mittendrin auf oder verliert die Verbindung, spielen die anderen weiter und werden bezahlt, solange noch mindestens zwei übrig sind. Ohne Team-Stern gibt es nichts – ihr dürft es gleich nochmal versuchen.
  • Die Bildschirm-Jobs gibt es auch als Minispiele fürs Partybrett – zum Beispiel Fließband, Imbiss-Aushilfe, Netze flicken und Lorenflug.

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