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Aufträge und Insel-Jobs

Vier Auftrags-Arten und zwei Insel-Jobs vom Aushilfs-Brett: Fische liefern, Pakete bringen, Fotos machen, Verlorenes finden, Post austragen, Möwen scheuchen.

So läuft ein Auftrag

  • Am Brett im Hafenviertel hängen jeden Tag bis zu 16 Zettel für dich. Die ersten 12 Aufträge zahlen den vollen Lohn, danach gibt es 50 %.
  • Tippe „Annehmen“. Unten erscheint ein kleiner Merkzettel mit Pfeil und Entfernung, das Ziel ist auf Mini- und Inselkarte markiert.
  • Abholen und Abgeben passiert von selbst, sobald du am Ziel bist – oder du tippst den Knopf im Merkzettel.
  • Aufgeben geht jederzeit über das ✕ im Merkzettel. Dabei geht nichts verloren, auch keine Fische.

Die vier Arten

  • Lieferungen nehmen nur Alltagsfische (gewöhnlich und ungewöhnlich), nie Seltenes, Schillerndes oder Riesen. Es werden immer die kleinsten Fische genommen.
  • Fotos: Der Server prüft nur Standort, Blickrichtung und Licht – kein Bild wird hochgeladen. Das Motiv muss im Bild sein.
  • Passt das Licht noch nicht, sagt dir das Brett, wie lange es dauert – Dämmerung und Nacht kommen jeden Inseltag wieder.
AuftragWas du tust
LieferungBring Fische aus deinem Eimer zum Imbiss, zum Lagerhaus, zur Werft oder zu einer Figur.
BotengangHol etwas ab und bring es zu den Leuten der Insel – so lernst du die Viertel kennen.
Foto-AuftragÖffne den Fotomodus und fotografiere ein Motiv bei der richtigen Tageszeit oder dem richtigen Wetter.
FundsacheEtwas liegt am Wildpfad oder in der Hüttenbucht. Such im Kreis auf der Karte – es wird „warm“, wenn du näher kommst.

Insel-Jobs

  • Post austragen: Du bekommst 3 Briefe (Geselle 4, Meister 5) und bringst sie zu Dorfbewohnern – am Haus der Figur oder bei ihr selbst. Die Reihenfolge ist egal.
  • Je schneller du bist, desto mehr Tempo-Punkte und Sterne – und mehr Sterne bringen mehr Muscheln je Minute. Sprinten (Umschalttaste, am Handy den Stick ganz nach außen) lohnt sich.
  • Möwen scheuchen: Möwen landen auf dem Kai im Hafenviertel. Lauf hin, dann fliegen sie auf – wer zu spät kommt, sieht sie von selbst abheben.
  • Beide laufen wie Gelegenheitsjobs: Sterne, Ränge und manchmal als Tagesjob.

So bekommst du Tipps

  • Jeder Zettel am Brett hat einen 💡-Knopf. Tippe darauf, und der erste Tipp erscheint; mit „Noch ein Tipp“ kommt der nächste.
  • Die Tipps sagen dir, wohin du musst und was genau zu tun ist – Tastatur und Handy getrennt. Bei Aufträgen und bei den Möwen zeigt „Auf der Karte zeigen“ den Ort.
  • Auch am Merkzettel unten klebt ein 💡. Kommst du länger als 75 Sekunden nicht voran (bei den Möwen schon früher) oder klappt etwas nicht, pulsiert es und bietet dir den nächsten Tipp an.
  • Beim ersten Mal, wenn du eine Auftrags- oder Insel-Job-Art annimmst, klappt der erste Tipp einmal von selbst auf. Unter ⋯ → Hilfe → Inselführer → „Einführung & Tipps“ kannst du „Alle Tipps beim ersten Besuch“ ausschalten.

Tipps kosten nichts und ändern weder Lohn noch Sterne – nimm sie, so oft du magst.

Lohn

  • Aufträge bringen pro Stunde etwa 72 % vom Angeln. Wer sprintet und kluge Wege nimmt, kommt leicht darüber.
  • Lieferungen zahlen die Fische mit ein: Sie bringen etwas mehr, als der Händler geben würde.

Nimm Aufträge mit, die auf deinem Weg liegen: Ein Botengang zum Erzberg und ein Fund am Wildpfad liegen oft in derselben Richtung. Wegweiser sparen den Rückweg.

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