Aufträge und Insel-Jobs
Vier Auftrags-Arten und zwei Insel-Jobs vom Aushilfs-Brett: Fische liefern, Pakete bringen, Fotos machen, Verlorenes finden, Post austragen, Möwen scheuchen.
So läuft ein Auftrag
- Am Brett im Hafenviertel hängen jeden Tag bis zu 16 Zettel für dich. Die ersten 12 Aufträge zahlen den vollen Lohn, danach gibt es 50 %.
- Tippe „Annehmen“. Unten erscheint ein kleiner Merkzettel mit Pfeil und Entfernung, das Ziel ist auf Mini- und Inselkarte markiert.
- Abholen und Abgeben passiert von selbst, sobald du am Ziel bist – oder du tippst den Knopf im Merkzettel.
- Aufgeben geht jederzeit über das ✕ im Merkzettel. Dabei geht nichts verloren, auch keine Fische.
Die vier Arten
- Lieferungen nehmen nur Alltagsfische (gewöhnlich und ungewöhnlich), nie Seltenes, Schillerndes oder Riesen. Es werden immer die kleinsten Fische genommen.
- Fotos: Der Server prüft nur Standort, Blickrichtung und Licht – kein Bild wird hochgeladen. Das Motiv muss im Bild sein.
- Passt das Licht noch nicht, sagt dir das Brett, wie lange es dauert – Dämmerung und Nacht kommen jeden Inseltag wieder.
| Auftrag | Was du tust |
|---|---|
| Lieferung | Bring Fische aus deinem Eimer zum Imbiss, zum Lagerhaus, zur Werft oder zu einer Figur. |
| Botengang | Hol etwas ab und bring es zu den Leuten der Insel – so lernst du die Viertel kennen. |
| Foto-Auftrag | Öffne den Fotomodus und fotografiere ein Motiv bei der richtigen Tageszeit oder dem richtigen Wetter. |
| Fundsache | Etwas liegt am Wildpfad oder in der Hüttenbucht. Such im Kreis auf der Karte – es wird „warm“, wenn du näher kommst. |
Insel-Jobs
- Post austragen: Du bekommst 3 Briefe (Geselle 4, Meister 5) und bringst sie zu Dorfbewohnern – am Haus der Figur oder bei ihr selbst. Die Reihenfolge ist egal.
- Je schneller du bist, desto mehr Tempo-Punkte und Sterne – und mehr Sterne bringen mehr Muscheln je Minute. Sprinten (Umschalttaste, am Handy den Stick ganz nach außen) lohnt sich.
- Möwen scheuchen: Möwen landen auf dem Kai im Hafenviertel. Lauf hin, dann fliegen sie auf – wer zu spät kommt, sieht sie von selbst abheben.
- Beide laufen wie Gelegenheitsjobs: Sterne, Ränge und manchmal als Tagesjob.
So bekommst du Tipps
- Jeder Zettel am Brett hat einen 💡-Knopf. Tippe darauf, und der erste Tipp erscheint; mit „Noch ein Tipp“ kommt der nächste.
- Die Tipps sagen dir, wohin du musst und was genau zu tun ist – Tastatur und Handy getrennt. Bei Aufträgen und bei den Möwen zeigt „Auf der Karte zeigen“ den Ort.
- Auch am Merkzettel unten klebt ein 💡. Kommst du länger als 75 Sekunden nicht voran (bei den Möwen schon früher) oder klappt etwas nicht, pulsiert es und bietet dir den nächsten Tipp an.
- Beim ersten Mal, wenn du eine Auftrags- oder Insel-Job-Art annimmst, klappt der erste Tipp einmal von selbst auf. Unter ⋯ → Hilfe → Inselführer → „Einführung & Tipps“ kannst du „Alle Tipps beim ersten Besuch“ ausschalten.
Tipps kosten nichts und ändern weder Lohn noch Sterne – nimm sie, so oft du magst.
Lohn
- Aufträge bringen pro Stunde etwa 72 % vom Angeln. Wer sprintet und kluge Wege nimmt, kommt leicht darüber.
- Lieferungen zahlen die Fische mit ein: Sie bringen etwas mehr, als der Händler geben würde.
Nimm Aufträge mit, die auf deinem Weg liegen: Ein Botengang zum Erzberg und ein Fund am Wildpfad liegen oft in derselben Richtung. Wegweiser sparen den Rückweg.