Dorfgeschichten
Fünf Leute auf der Insel haben eine Geschichte für dich – Kapitel für Kapitel. Mit „📍 Zeigen“ findest du jedes Ziel.
Wer erzählt
- Hafenmeisterin Hella Poller, Lotte (Friedas Enkelin) und Professorin Wilma Flossdorf – ihre drei Geschichten enden gemeinsam in der Brunnennacht.
- Steiger Hannes am Erzberg und Zimmermann Jupp in der Hüttenbucht haben eigene Geschichten.
- Ein ! über dem Kopf heißt: neues Kapitel. Ein ? heißt: Du kannst abgeben. Beides siehst du auch auf der Karte.
Ein Kapitel annehmen
Klick die Person an oder tipp auf sie, wenn du nah dran bist, und hör dir an, was sie braucht. Alle Kapitel und deinen Stand findest du unter Dorfgeschichten (O oder ⋯-Menü).
Ziele zeigen lassen
- Nimmst du ein Kapitel an, zeigt dir das Spiel gleich den Weg: Unten erscheint eine Leiste mit dem nächsten Ziel, der Entfernung und einem Pfeil.
- Über dem Ziel leuchtet eine Lichtsäule, auf der Karte pulsiert eine Markierung. Bist du nah dran, erscheint ein Ring am Boden.
- In den Dorfgeschichten hat jedes Ziel mit festem Ort 📍 Zeigen und 🗺️ Auf der Karte. Es wird immer nur eine Geschichte gezeigt.
- Tipp auf den Pfeil, um das Ziel auf der Inselkarte zu sehen. Mit ✕ blendest du die Leiste aus.
- Ist alles erledigt, zeigt die Leiste den Weg zurück zu der Person, die auf dich wartet.
Ziele wie „Fang ein Prachtexemplar“ gehen überall – dafür gibt es keinen Ort zum Zeigen.
Treibholz für Jupp
- Die drei Haufen liegen am Strand der Hüttenbucht: silbrig gebleichtes Holz mit Seetang und Muscheln.
- Lauf einfach dicht an einem Haufen vorbei – dann hast du ein Stück. Die Meldung „🪵 Treibholz 2/3“ zeigt deinen Stand.
- Haufen, die du noch brauchst, funkeln, wenn du in der Nähe bist.