Die Mine
Im Erzberg wartet ein Bergwerk: mit Lampe und Spitzhacke Erz abbauen, den Förderwagen füllen, oben verkaufen oder zu Barren schmelzen.
Einfahren
- Der Stollen liegt am Erzberg, gleich bei Steiger Hannes. Ab Angel-Level 8 ist er offen – lauf einfach hinein.
- Die Mine hat 8 Sohlen. Sohle 1 bis 3 sind fest gebaut, ab Sohle 4 würfelt der Berg die Gänge jeden Tag neu – für alle gleich. Erzählt euch ruhig, wo es heute glitzert.
- Der Förderkorb bringt dich zwischen den Sohlen hin und her und wieder nach oben. Für jede neue Sohle braucht er neue Seile: Barren und Muscheln, dazu ein Mindest-Angel-Level.
- Deine Grubenlampe leuchtet nur ein Stück weit. Adern leuchten von selbst – bessere Lampen sehen weiter.
- Auf Sohle 5 liegt ein unterirdischer See mit 6 Arten: blinde Höhlenfische und Fische, die selbst leuchten. Wer alle fängt, schließt das Set „Grubenlichter“ ab.
Abbauen
- Stell dich vor eine leuchtende Ader. Drück Leertaste oder tipp auf das Schild bzw. den ⛏️-Knopf.
- Ein Ring zieht sich auf den Riss zusammen. Schlag zu, wenn er trifft – Leertaste, Klick oder Tippen irgendwo im Bild. Perfekte Schläge bringen mehr Erz, alle perfekt einen Brocken extra.
- Eine abgebaute Ader wächst für dich in etwa 25 Minuten wieder nach. Bis dahin ist sie dunkel, und das Schild davor zeigt, wann sie wieder voll ist. Niemand nimmt dir etwas weg – jeder hat seine eigene Ader.
- Wechsle zwischen zwei, drei Sohlen: Bis du zurück bist, ist die erste wieder voll. So kannst du so lange in der Mine bleiben, wie du magst.
- Nach 300 Adern an einem Tag werden die Arme müde: Jede weitere Ader bringt ×0,7 Erz, ab 600 Adern ×0,45. Ab Mitternacht bist du wieder frisch.
- Härtere Adern brauchen eine bessere Spitzhacke. Ein Schild zeigt dir, ab welcher.
- Steinschlag: Wächst ein Schatten unter dir, geh einen Schritt zur Seite. Wer bleibt, verliert ein paar Brocken aus dem Wagen – sonst passiert nichts.
Wagen, Erzhändler und Schmelze
- Erz landet im Förderwagen – am Anfang passen 40 Brocken hinein. Ist er voll, fährst du mit dem Korb nach oben.
- Vor dem Stollen stehen der Erzhändler und die Schmelze. Der Händler kauft Erz und Edelsteine, zum Beispiel Kohle für 4 und Gold für 8 Muscheln je Brocken.
- Die Schmelze macht aus 4 Brocken Erz einen Barren, für eine kleine Gebühr (Kupfer 4, Gold 18 Muscheln). Stahl entsteht aus Eisen und Kohle.
- Barren und Edelsteine liegen in der Materialtasche und brauchen keinen Rucksack-Platz. Was nicht verkauft ist, bleibt im Wagen – auch über Nacht.
Ausrüstung
An der Schmiede neben der Schmelze baust du aus Barren, Edelsteinen und Muscheln besseres Werkzeug.
| Werkzeug | Stufen | Bringt |
|---|---|---|
| Spitzhacke | 7 (Holzstiel bis Sternenstahl) | härtere Adern, mehr Erz, weniger Schläge |
| Grubenlampe | 6 | mehr Licht, öfter Fundstücke |
| Förderwagen | 5 | bis 150 Brocken Platz |
| Helm | 4 | Steinschlag kostet bis zu 85 % weniger Brocken |
| Stiefel | 4 | schneller in den Gängen (bis ×1,15), besser im Wasser |
Aus Barren und Edelsteinen schmiedest du dort auch Möbel für deine Hütte – zum Beispiel eine Eisenlampe oder eine Kristall-Leuchte.
Fundstücke
- Im Fels stecken 30 Fundstücke: Fossilien, Bernstein-Einschlüsse, Mineralien und alte Grubenrelikte. Seltene liegen tiefer. Doppelte bringen Finderlohn.
- Jede komplette Sammlung schaltet einen Titel frei – und wer alle 30 findet, hütet die Wunderkammer.
- Hinter gesprengtem Fels liegen besonders oft Grubenrelikte.
Was unter Tage passiert
- „Goldader!“ – manchmal glitzert eine Wand golden. Dann schürfen alle in der Mine 5 Minuten lang mehr Erz, und jeder darf sich einmal aus der Goldader bedienen.
- Grubengas: Eine grüne Wolke macht dich langsam, Adern darin kannst du nicht abbauen. Stell dich davor und drück Leertaste (oder tipp aufs Schild) – nach 3 Sekunden ist sie weg. Sonst zieht sie von selbst ab.
- Wassereinbruch: Ab Sohle 4 läuft manchmal ein Gang voll. Durchs Wasser geht es langsam – Gummistiefel helfen –, und es fällt nach 12 Minuten von selbst.
- Sprengung zu zweit: Ab Sohle 3 gibt es jeden Tag eine Sprengstelle. Setzt zwei Leute innerhalb von 20 Sekunden je eine Ladung, kracht es – und eine große Ader öffnet sich für alle, die mitgemacht haben. Danach braucht der Fels 90 Minuten Pause, bis du dort wieder mitsprengen kannst.
- Gemeinsame Lorenfahrt: Wo lange Schienen liegen, parkt an beiden Enden eine Lore. Stell dich davor und drück Leertaste (oder tipp aufs Schild) – schon sitzt du drin. Wer in den nächsten 8 Sekunden dazukommt, fährt mit ans andere Ende. Solange sie noch steht, bringt dich die Leertaste wieder hinaus.
Die ersten Minuten am Tag in der Mine zählen als „frische Hände“ für den Tagesmix – dann gibt es noch etwas mehr Erz.